Fate/Grand Order 第47次聖杯戦争:オリュンポスピックアップ召喚


オリュンポスピックアップ召喚開催!!
ディオスクロイが星5サバなので目玉はこっちなんでしょうけど
目立ってたカイニスw
まさかの星4
う、う~ん^^;

内容は大勝利なんですが
できたら新規礼装ほしかったな~

あと新素材が実装されて最終再臨にたどり着けず
新素材出さないとゲーム上行かんのはわかるんだけど
出るたび面倒なんジャガー
ぼちぼち集めよう

実はまだぜんぜんストーリー進めてないので頑張って進める所存
久しぶりに黙々プレーするでます

再開できる幸せ

よーやく色々再開できる う~ん、やっぱりこの時期は色々滞る^^; というかやる気の全部を繁忙期の仕事に持っていかれるから 他にやる気を分散できない^^; ソシャゲにインする気力すらないからな~ 連続ログインが途切れる途切れるw ともあれようやく繁忙期が終わったので再始動 とりあえずやりたくて仕方なかった部屋のレイアウトを変えよう 気持ちの切り替えにもちょうどいいし うむす、頑張るぞい^0^/

Fate/Grand Order 第46次聖杯戦争:バレンタイン2019ガチャ


というわけでバレンタインイベントガチャとなります
うん、一か月超過の久々FGOガチャ動画w

今回は清少納言を求めてのガチャ

在庫石完全排出で143連でございました
というか在庫石で賄ってほしかったんダガー
だって300以上持ってたんですから
まあ自分の引き弱性を考えれば難しいかな(遠い目)

今回の清少納言
その使ってみた感想
NP基準で物事を考えるのですが
毎ターンパーティーにNP10配れるのは嬉しいです
10は少ないなあって思うけど
まあ、それ以上は配ると壊れるので(壊れてもいいけど)妥当な数字かな
そして自分自身でNPを最大20増やせる
ちなみにスキルレベル上げには素材に金の卵やら、鏡やら
だいぶ新しい素材を要求するのでちょっとうんざりなりました^^;
最新の素材じゃないので黙認します
再臨素材には要求されましたけど^^;

ただNP増加はQ強化のスキルと合わさってるので
若干使いづらいです
私の使い方だとですね

ともあれスカスカ孔明で宝具三連打できる条件
自身でNP30増やせる――を満たしてるので
個人的に周回性能はSランクです^^

あと使ってて超楽しいですw
声優さんのファイベールあいさんの声とマッチしすぎw
ファイベールあいさん・・・いい声してます^^

う~ん、久しぶりにテンションの上がるいいキャラ実装です^^


エレナ・ブラヴァツキー【クリスマス】


FGOACに触れなくなって久しいのですが
何の気のなしに公式を見に行くとクリスマスイベント開催
その登場キャラに

エレナ【クリスマス】が登場

というか・・・

かわいすぎ

これは周知せねばといそいそ動画作成して掲載したら
日本人だけじゃなく海外勢も反応
すごい反響


う~ん、かわいいは万国共通の正義ですね^^

Fate/Grand Order 第45次聖杯戦争:SW2--Sイシュタルを求めて



久しぶりの新規イベント
そして久しぶりのガチャ
そしてそして久しぶりに優しい世界w

課金して22連――要は2回で出てるんですけど
この2回分
在庫石で賄えた可能性が・・・

実は裏側でヒロインXガチャを2回回しておりまして
これがなかったら在庫石だけで・・・なんてたらればの話ですね

ともあれ早期決着でなにより

毎回こうだといいな~といつも思うことを思うのでしたw

サモンズボード2ピース目:ライダーガチャ【FATEコラボ】


最後の星7キャラライダーさんを求めて
コラボガチャ最終戦

 

スタンパを組んだらおもしそうってことで欲しかった1体
しかし黒王で派手に爆死してるので二の足

その時点で石の在庫が79個
う、うん、11連1回ぐらいならいいよね
ってことでライダーさん最高確率の最終日に11連

結果:大勝利!!!

初手で出た時の驚愕はすごかったです
2体目登場で驚愕最高潮になるも
黒王でテンション↓↓↓
マイナスになったよ^^;

だってあれだけ出なかったのに
最低確率の日にぽろっとでるこの仕打ち;△;

でもライダーさんはさらっと出てくれてよかった、いや本当に^^;

今回のFATEコラボガチャで回したガチャ総数は330連
桜1体、黒王2体、ライダー2体なので
一人頭約66連
そう考えて割に合ってると補完しますw


サモンズボード1ピース目:プリエ


fateコラボ中に実装された新キャラプリエ

なんで被りまくったこのタイミングの実装なんですかねw

HP、ディフェンスタイプ
能力は飛行、吸収レベル1

HP高めの、攻撃力低め
矢印は上寄り
水属性
スキルはCT最短8ターンの任意移動&後方スキルダメ
さらに周囲誘爆
特定軽減効果貫通であって、直接誘爆どっちも防護貫通じゃないのに注意ですね
個人的に防護貫通じゃないとバリア破壊は使い勝手が悪いです

LスキルはディフェンスタイプならHP60%以上で攻撃力4.7倍
さらに火、水、光、闇属性ならダメージ60%軽減
4属性を範囲とするのは結構広め

覚醒が準備されてて

覚醒素材は上記
ドグノークとヘルヘイム
ステージはちょっとあやふやですけど
とりあえずドグノークがめんどくさかった記憶がぼんやりと
とりあえず突破すると覚醒

追加の能力はなし
そしてスペックは

HP、攻撃力ともに上昇
HP3万てw
攻撃力はまあ及第点w
矢印が左下に増えて取り回しが上昇
Lスキルが4.7倍から5倍に上昇

そして覚醒変化

能力全体化が追加されて、吸収レベル1が2に変化
う~ん、これは便利だな^^;
しかも特性はアイテム精製
う~むうむ

攻撃力が増加
ま、まあ戦えるかな?って数字に
ソウル込みで285なら十全かとかと
強化矢印が右上と左下に登場
どうせなら右下にぶつぶつ
スキルが変化して任意移動と8回追尾の防護貫通に変化
自身のLスキルと合わさると恐ろしい火力に
しかもCTが最短で3ターンという回転率
TPスキルは味方まで混ぜようとするとちょっと難ですが
シンプルな攻撃5倍上昇
ただTP40と高め
本人の覚醒に必要なTPも40なのでちょっと使用は難しい感じですね

非常に強力なディフェンスタイプのトップリーダーの実装かと
ただLスキルを十全に機能させるには補助が確実に必要
Lスキルが機能したとしても火力的に難が発生するので
別途火力の確保も必要かと

編成して機能するタイプなのでリセマラ向きではないですね

総評としては非常に強い
でも補助が必須って感じです


自宅でゾイドインフィニティ

 100回を区切りに考えてやってきたゾイドも92回目 残すところあと8回 だいたい2か月かな 100回記念で全ゾイド乗りこなしを動画内で話してますが あとで考えたら9時間ぐらいかかる計算に うん、1回じゃ無理やねw ならばあと8回をその区間にすればいいんじゃ?と結論 100回...