Fate/Grand Order 第47次聖杯戦争:オリュンポスピックアップ召喚
オリュンポスピックアップ召喚開催!!
ディオスクロイが星5サバなので目玉はこっちなんでしょうけど
目立ってたカイニスw
まさかの星4
う、う~ん^^;
内容は大勝利なんですが
できたら新規礼装ほしかったな~
あと新素材が実装されて最終再臨にたどり着けず
新素材出さないとゲーム上行かんのはわかるんだけど
出るたび面倒なんジャガー
ぼちぼち集めよう
実はまだぜんぜんストーリー進めてないので頑張って進める所存
久しぶりに黙々プレーするでます
再開できる幸せ
よーやく色々再開できる
う~ん、やっぱりこの時期は色々滞る^^;
というかやる気の全部を繁忙期の仕事に持っていかれるから
他にやる気を分散できない^^;
ソシャゲにインする気力すらないからな~
連続ログインが途切れる途切れるw
ともあれようやく繁忙期が終わったので再始動
とりあえずやりたくて仕方なかった部屋のレイアウトを変えよう
気持ちの切り替えにもちょうどいいし
うむす、頑張るぞい^0^/
Fate/Grand Order 第46次聖杯戦争:バレンタイン2019ガチャ
というわけでバレンタインイベントガチャとなります
うん、一か月超過の久々FGOガチャ動画w
今回は清少納言を求めてのガチャ
在庫石完全排出で143連でございました
というか在庫石で賄ってほしかったんダガー
だって300以上持ってたんですから
まあ自分の引き弱性を考えれば難しいかな(遠い目)
今回の清少納言
その使ってみた感想
NP基準で物事を考えるのですが
毎ターンパーティーにNP10配れるのは嬉しいです
10は少ないなあって思うけど
まあ、それ以上は配ると壊れるので(壊れてもいいけど)妥当な数字かな
そして自分自身でNPを最大20増やせる
ちなみにスキルレベル上げには素材に金の卵やら、鏡やら
だいぶ新しい素材を要求するのでちょっとうんざりなりました^^;
最新の素材じゃないので黙認します
再臨素材には要求されましたけど^^;
ただNP増加はQ強化のスキルと合わさってるので
若干使いづらいです
私の使い方だとですね
ともあれスカスカ孔明で宝具三連打できる条件
自身でNP30増やせる――を満たしてるので
個人的に周回性能はSランクです^^
あと使ってて超楽しいですw
声優さんのファイベールあいさんの声とマッチしすぎw
ファイベールあいさん・・・いい声してます^^
う~ん、久しぶりにテンションの上がるいいキャラ実装です^^
エレナ・ブラヴァツキー【クリスマス】
FGOACに触れなくなって久しいのですが
何の気のなしに公式を見に行くとクリスマスイベント開催
その登場キャラに
エレナ【クリスマス】が登場
というか・・・
かわいすぎ
これは周知せねばといそいそ動画作成して掲載したら
日本人だけじゃなく海外勢も反応
すごい反響
う~ん、かわいいは万国共通の正義ですね^^
Fate/Grand Order 第45次聖杯戦争:SW2--Sイシュタルを求めて
久しぶりの新規イベント
そして久しぶりのガチャ
そしてそして久しぶりに優しい世界w
課金して22連――要は2回で出てるんですけど
この2回分
在庫石で賄えた可能性が・・・
実は裏側でヒロインXガチャを2回回しておりまして
これがなかったら在庫石だけで・・・なんてたらればの話ですね
ともあれ早期決着でなにより
毎回こうだといいな~といつも思うことを思うのでしたw
サモンズボード2ピース目:ライダーガチャ【FATEコラボ】
最後の星7キャラライダーさんを求めて
コラボガチャ最終戦
スタンパを組んだらおもしそうってことで欲しかった1体
しかし黒王で派手に爆死してるので二の足
その時点で石の在庫が79個
う、うん、11連1回ぐらいならいいよね
ってことでライダーさん最高確率の最終日に11連
結果:大勝利!!!
初手で出た時の驚愕はすごかったです
2体目登場で驚愕最高潮になるも
黒王でテンション↓↓↓
マイナスになったよ^^;
だってあれだけ出なかったのに
最低確率の日にぽろっとでるこの仕打ち;△;
でもライダーさんはさらっと出てくれてよかった、いや本当に^^;
今回のFATEコラボガチャで回したガチャ総数は330連
桜1体、黒王2体、ライダー2体なので
一人頭約66連
そう考えて割に合ってると補完しますw
サモンズボード1ピース目:プリエ
fateコラボ中に実装された新キャラプリエ
なんで被りまくったこのタイミングの実装なんですかねw
HP、ディフェンスタイプ
能力は飛行、吸収レベル1
HP高めの、攻撃力低め
矢印は上寄り
水属性
スキルはCT最短8ターンの任意移動&後方スキルダメ
さらに周囲誘爆
特定軽減効果貫通であって、直接誘爆どっちも防護貫通じゃないのに注意ですね
個人的に防護貫通じゃないとバリア破壊は使い勝手が悪いです
LスキルはディフェンスタイプならHP60%以上で攻撃力4.7倍
さらに火、水、光、闇属性ならダメージ60%軽減
4属性を範囲とするのは結構広め
覚醒が準備されてて
覚醒素材は上記
ドグノークとヘルヘイム
ステージはちょっとあやふやですけど
とりあえずドグノークがめんどくさかった記憶がぼんやりと
とりあえず突破すると覚醒
追加の能力はなし
そしてスペックは
HP、攻撃力ともに上昇
HP3万てw
攻撃力はまあ及第点w
矢印が左下に増えて取り回しが上昇
Lスキルが4.7倍から5倍に上昇
そして覚醒変化
能力全体化が追加されて、吸収レベル1が2に変化
う~ん、これは便利だな^^;
しかも特性はアイテム精製
う~むうむ
攻撃力が増加
ま、まあ戦えるかな?って数字に
ソウル込みで285なら十全かとかと
強化矢印が右上と左下に登場
どうせなら右下にぶつぶつ
スキルが変化して任意移動と8回追尾の防護貫通に変化
自身のLスキルと合わさると恐ろしい火力に
しかもCTが最短で3ターンという回転率
TPスキルは味方まで混ぜようとするとちょっと難ですが
シンプルな攻撃5倍上昇
ただTP40と高め
本人の覚醒に必要なTPも40なのでちょっと使用は難しい感じですね
非常に強力なディフェンスタイプのトップリーダーの実装かと
ただLスキルを十全に機能させるには補助が確実に必要
Lスキルが機能したとしても火力的に難が発生するので
別途火力の確保も必要かと
編成して機能するタイプなのでリセマラ向きではないですね
総評としては非常に強い
でも補助が必須って感じです
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