Fate/Grand Order 第14次聖杯戦争:沖田オルタ

イベントで隙あらば使ってる沖田オルタ
文句はいいますけど、とりあえず使っては見ます
それでも使えなきゃ放り投げますけど
えっちゃんとか散々居場所探して投げた経緯がありますw

さておき

沖田オルタですが使った感触
たぶんこれ経験値さんが絡んでますね
じゃなきゃ原作あるといい調整ができるのかな
蔑むつもりがないですけど、現運営が単体で考えたサーバントとしては
バランスがよすぎる、もちろんいい方向で
非常に強いです
現在のイベント補正で考えると問答無用でつえーってなりますけど
補正きっても十分いける子です

まずカード
B――2枚
ヒット数も多く、その関係で火力もなかなかです
ただどうでいい難癖としては、クリティカルがわかりにくいw
A――1枚
1枚しかないのが難
ただし1枚でながらその回収率は良好
クリティカルを混ぜると一回でほぼ回収が叶いますね
Q――2枚
非常に星出しが優秀なQ
ヒット数が多いので星出しが容易です
NP回収率も良好でどうしてもAチェインが狙えない場合混ぜるとだいぶ回収可能です

カード総評
Aが1枚の関係でアーツチェインが狙いにくいものの
Qが優秀なのでメインで使うならそこまで気にしなくていい
ただしサブで使うにはAが1枚なのが邪魔をすると思われる

スキル
スキル1ーー極地A
B、Qカード性能アップ
正直、二属性強化のスキルって好きじゃないんですが、どっちつかずで
ただ沖田オルタはカード構成とかみ合ってるし、3ターン継続なのも良です
その分上昇率は落ちますけど、レベル10まであげると両方30%強化になるので十分です
通常攻撃中に使ってもいいものです

スキル2--不断B
NP20%増(スキルマでNP30%増)スター集中300%(スキルマでスター集中500%増)
周回する上でかなり便利な能力NP増
50%だったら完璧だったけど
セットのスター集中が無駄になるシーンがあるでしょうが
それを切り離して考えるとかなり便利
個人的にNP30%上昇は問答無用で良スキルですw

スキル3--無辺A
宝具強化20%(スキルマで30%)+回避1回
スキル1を通常攻撃で使ってもいいのはこのスキルがあるから
宝具初同時に同時に使ってもいいですけどね
3つのスキルので中でただ唯一このスキルだけ不満
なんで回避1回?w
延命スキルがあるのはいいけどせめて2回にしてほしかった
スキルとしてあってもいいですけど、回数が・・・

スキル総評
どのスキルも優秀で便利
どれからあげる?って言われると賛否両論あるだろうけど――
1:スキル2
2:スキル1
3:スキル3
――って感じです
あと個人的になんです、この情報が公開されたとき、というか公開される前から
できたらクラス相性の不利の打消しが欲しかった
守護者ってなるならぜひともほしい
強化で実装されるのを期待したいです
あとスキル使用時のセリフ――大好きですw

宝具
実装前こそQ宝具では?って疑いからものすんごく評価が低かったです
そりゃもう、完全にスルー案件でした
所が蓋をあけるとB宝具
一気に気運上がりました
しかもこの宝具7ヒットするので星発生バフがついてると結構スターを生みます
威力は弱点ついて約3万ぐらいです
ちょっと、う~んってなる数字です
星生むにせよ、火力を生むにせよ、バフありきですね
まあ、宝具撃つのってここ一番なんでなんもなしで撃つほうがまれでしょうけど
4パターンセリフがあるんですが、どれも好きです
残念なセリフも○です
ただほんと、ほんとに個人的なんですが浪々しいトーン
もう1トーン柔らかくしてほしかったw
ものすんごいわかりにくいだろうけどw

個人的評価
クラスが最初から言ってるんですが、アルターエゴであるのがネック
敵が単体クラスでわざわざアルターエゴを使うか?というとあんまりない
敵が複数クラスならバサカが選択される
なので選択順位はかなり下がる
ただアルターエゴであるがゆえに再臨はさせやすい
ピースとモニュメントだけで進化できるので
わりと初心者にはありがたい存在かもです
ただ3属性に有利が取れないので、これだけいればって状態にはなりません
スキルも微妙にかみ合わない瞬間があるので割り切りが必要です
手持ちが揃ってない状態で沖田オルタがいてもだいぶ苦しく
手持ちが揃っている状態で沖田オルタがいても選択順位が低い

総評
効率面では出番なし
キャラゲー面では出番あり(例:社長画スキー、CVスキー)

番外編
そのままのスペックでバサカ希望w

以下モーション動画です

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