基本はーー
ジタン:攻撃+補助
スタイナー:攻撃
サラマンダー:攻撃+オーラ
クイナ:補助
スタイナー:ショック
サラマンダーのライジングサン
攻撃の主軸
一般的にはジタンは盗賊のあかしが輝くけど
最短を走り抜けたデータなのでほぼ盗んでない
レベル上げの過程で盗み回数をなんとか増やした結果が動画のダメ
加護がないので苦肉の策でライジングサン投げたんですが
十分な火力がでてよかったです
ショックだけではオズマの回復量上回るの厳しいので
ジタンの刀魂放気で暗闇にしておくと時折エスナを使うのでターン消費に貢献
クイナは天使のおやつとマイティーガードで支援
回復はオートポーションで時間を稼ぎつつオートリジェネ任せ
大規模な回復はジハードくれば回復するのでだいたい大丈夫だけど
緊急時はクイナのホワイトウィンドで回復
とりあえず闇吸収は必須です
忍びの衣とふゆう石のかけらで賄えます
結果は勝利
原作版で泣くほど苦労したのになんかするっと完結する
ちなみに原作版プレー時は精霊の加護自体を知らなかった
その後は余剰
なんやかんやリスナーさんたちの要望を聞いてプレー
最後の縛りは1回失敗したけど
なんとなくうまくいくビジョンが見えたので再出撃
正直、だいぶ運がからんでるけど無事クリア
いやー堪能しましたね
改めてやってみるとオズマのバランスいいな
まあ何はさておいてもオートリフレクは必須ですね
あれがないと本当の意味で無理ゲーでした
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