100回を区切りに考えてやってきたゾイドも92回目
残すところあと8回
だいたい2か月かな
100回記念で全ゾイド乗りこなしを動画内で話してますが
あとで考えたら9時間ぐらいかかる計算に
うん、1回じゃ無理やねw
ならばあと8回をその区間にすればいいんじゃ?と結論
100回目に収めたいので
とりあえず決めた100回まで走り抜けようっと
100回を区切りに考えてやってきたゾイドも92回目
残すところあと8回
だいたい2か月かな
100回記念で全ゾイド乗りこなしを動画内で話してますが
あとで考えたら9時間ぐらいかかる計算に
うん、1回じゃ無理やねw
ならばあと8回をその区間にすればいいんじゃ?と結論
100回目に収めたいので
とりあえず決めた100回まで走り抜けようっと
初見のスーパードンキーコング3
ずっとやってきてなかったけど
1→3で順番に
現在1~2をクリア
感想としては難しいは難しいのですが、放り投げるほどの難易度でもなく
クリアした満足感をくれる代物
うん、いいバランスです
そして3
序盤からなかなかな難易度
進めなくはないけど、かんなり○ぬ
1日1ステージの心持でやっていこうかな
ずっと!ずーっと!!やりたかった連ザ2
しかしPS2のアケコン確保が難しくずっと保留
やるならアケコンでしたい
system256の購入まで考えたけど
費用対効果が悪すぎて二の足
総額で5万ちょっとは出しきれない^^;
なんですが、PS5とかで使ってるアケコンをPS2仕様に変換するコネクタを発見
こ、こいつだ!!!!
即ポチって購入
ソフトも購入して、ついでにメモリーカードも購入して環境を完備
PS2は?って初期型が現役稼働しますよ
そんなこんなで夢にまでみた古の名作をプレーできる
すさまじく著作権に覆われた作品で、配信のほとんどを無音にされたけど
できることがうれしい
次回配信するときは全部音を載せ替えるべく、いい感じの曲を検索中
わがまま言うなら対戦したいけど
まあ、わがままですね
やってみての依頼があったのでプレー
ケイブ作品だから大丈夫でしょ・・・で挑んだら大変だった
オートボムのおかげで進めてるけど
まーどっかんどっかん破裂してる
ボム抱えがないのはいいことだけど
あんなに被弾するとは
そもそも弾が避けにくい
色が混じると見落としも発生
同じケイブ作品のエスプガルーダ2に比べると
錬度の面を差し引いても難易度高めでした
難易度は高いけどオートボムがあるので触りやすさはあるかな
今回はーー
ギガ
パンツァー
ロードゲイル
動画内でも言ってますけど
復刻しないかな~
いやもう本当に
それこそ動画内で言ってますけど
無印
EX
EXneo
みたいな感じでバージョンが選べたら最高なんだけど
動画が公開されると結構な盛り上がりを見せるから
ファンは確実に残ってると思うんだけどなあ
いかがですか?タイトー様?
スーパードンキーコング2
スーパードンキーコング自体プレーしたことない私
1は先日クリアして
今回スーパードンキーコング2に挑戦
今回というかクリアしてロストワールドに挑戦したわけですが
1~3通して最難関のステージ
なんか難易度ランキングで1になるステージなんだとか
うん、納得
難しかった^^;
死にまくりのアーカイブがあるのでぜひ(宣伝)
でもクリアして際の達成感がすごい
うん、いいゲームでした
全体的に3は2よりも難易度高めらしいけど
挑戦してみようかな
FF10最強の敵デア・リヒター
味見でやった際は1時間以上
今回は全力です
とはいえ、やることは一緒なのですが
ダメもカンストで変わんないし
違いはスリースターズを使ってる点
前回の経験をもとにできるだけ攻撃を心がける
だいたい腕は6回で壊れる
右手は全力破壊
左手は運が絡むものの攻撃をうける覚悟で
2人攻撃、1人は本体を攻撃
5回攻撃したら右手が復活まで本体を攻撃
ーーてのを基本戦術としました
まあ、後半うまく回ってなかったけど
ともあれ前回より格段に攻撃回数が増えて【38分】で討伐
平均的に40分討伐なのでまあまあいいタイムかと
これにてFF10は終了です
いやー遊んだ遊んだ
100時間越えのプレー時間
オリジナルプレーの時では考えられないほどやりこみました
これぞ再プレーの醍醐味ですね
上記の動画からレベル上げというなのスフィア盤埋めの旅を開始
ワッカを先行させて一回スフィア盤を一周
その後クリアスフィアで修正の旅
必要スフィアを集めつつ、APを稼ぎつつ、ギルを稼ぎつつ・・・
うん、地獄でしたw
本当は一か所に集めて調整していくのが楽だったんですが
Excelを相棒に張りました
結果
HP99999
MP999
攻撃力255
物理防御255
魔力255
魔法防御255
すばやさ255
運255
回避と命中はキャラそれぞれ
という全メンバーが完成
回避と命中はスフィア盤の関係で上限までは不可
キャラそれぞれに
その傍らで七曜の武器も作成
蝶集め1時間
だるまさんが転んだ2時間
雷避けに3時間
とれとれチョコボに5時間
ブリッツボールに9時間
なんだかんだでブリッツボールが一番時間がかかった
何回かやるとパターン決まるので勝確の消化試合になるけど
やるべき回数が決まってるのでどーしてもですね
あと戦闘回数も250、450とこなさないといけないのでこれも時間がかかった
だるまさんが転んだはミニゲームというか移動時間です
一番のストレスがかかったのはやっぱりとれとれちょこぼですね
操作性は悪いし、配置はランダムだし
悪名は悪名のままですね
愚痴だけでブログが書けます
雷避けは2時間ぐらいうまくいかなくて
次の日に睡眠導入変わり~と軽い気持ちでやったらするっと終わりました
気持ちの余裕大事w
蝶集めはパターンさえ頭に入ればそれほど難しくなかったですね
四捨五入で1時間ってしてますけど
挑戦回数はそれほど多くないです
片手で足りる
ユウナとアーロンはさらっと終わったので印象薄いw
そして防具づくり
こいつも時間がかかった
ヘレティックヨウジンボウをひたすらボコる
とゆーかうちのヨウジンボウさんが斬魔刃を出し渋る出し渋る
結果、負けるとかざらでした
基本心づけに10万とか払ってるの脇差が多いこと多いこと
ともあれ終了して全パーティーに
・リボン
・HP限界突破
・オートヘイスト
・オートプロテス
完備に
これらを完了させたらジェクトの戦闘前にプレー時間が100時間を突破
まってろ、親父
ワンパンしてるからな
ともあれ【すべてを超えしもの】と【デア・リヒター】までの準備も完了
このままいけるかな
再プレーなのでかつては到達したことないところまで行こうが目標なんですが
到達して思うけど、すげー世界だなw
基本はーー
ジタン:攻撃+補助
スタイナー:攻撃
サラマンダー:攻撃+オーラ
クイナ:補助
スタイナー:ショック
サラマンダーのライジングサン
攻撃の主軸
一般的にはジタンは盗賊のあかしが輝くけど
最短を走り抜けたデータなのでほぼ盗んでない
レベル上げの過程で盗み回数をなんとか増やした結果が動画のダメ
加護がないので苦肉の策でライジングサン投げたんですが
十分な火力がでてよかったです
ショックだけではオズマの回復量上回るの厳しいので
ジタンの刀魂放気で暗闇にしておくと時折エスナを使うのでターン消費に貢献
クイナは天使のおやつとマイティーガードで支援
回復はオートポーションで時間を稼ぎつつオートリジェネ任せ
大規模な回復はジハードくれば回復するのでだいたい大丈夫だけど
緊急時はクイナのホワイトウィンドで回復
とりあえず闇吸収は必須です
FF9オズマ戦
始めてプレーしたときは攻略本なしにやったので
それはそれは知識のない状態w
そう、精霊の加護なしで戦ったのですw
なんの縛りプレーだよw
ジタン、エーコ、サラマンダー、スタイナーだったかと
ケアルガの回復量をなっかなか超えられなくて
相当時間かけて戦闘した記憶がw
そして精霊の加護がないから本当に激戦
ジタンとサラマンダーにギャンブルガードつけて戦ったな~と古の記憶がw
んで今回、知識も習得していざ参戦
楽勝だろ、って思ったら
ところどころ危機に瀕する
うん、あんたはつえーよw
討伐完了して、見たかったハーデスの小ネタも完了
うん、楽しんだ^^
あとはエクスカリバー2ゲットの旅
頑張ろうっと
ただ始まってるんですが、レベル最小で行こうかしら?と思い中
やっぱり面白いわ、FF9
福袋を除くと2026年一発目のガチャ動画
ロード・ログレスピックアップ召喚になります
1年間色々あるとは言え、今年一発目のガチャ
そしてガチャは頑張ってどうにかなるもんでもなく
【運】
そのもの
今年の運はどんなもんかと占うにはちょうどいい
さてはてどーなったのでしょうか
あけましておめでとうございます
本年度もよろしくお願いいたします
というわけで2026年一発目の福袋ガチャでございます
狙うはもちろんアルク
あと何回チャンスがあるかな~って感じです
もしくはこれが最後かも、と
1年はサービスを継続してほしい、と強く願うところ
ともあれ運試しの福袋
結果はいかに!?
夏のセールで上がってたので購入・・・してたものw
懐かしすぎる
ただ声を取り直したらしく、主人公役のCV:金城武さんが微妙にうまくなってる
かつての棒読みがいい味だったのにw
まあ微妙にだけどw
そんでもってゲーム内容
こんなに難しかったっけ?ってレベル死ぬ
かつての記憶を引っ張り出しても
・手長は苦手だったけど、こんなに掴まれた?
・こんなに鍔迫り合いしたっけ?
てな具合
絶妙にAIが進化してるのかなw
2時間ぐらいでクリアする予定だったのにこれは時間がかかりそうな気配
そんなわけで2時間クリアの予定を変更して年内のクリアを目指すことに
死にまくるので間にロックマンXシリーズのバスター縛りを挟んでお茶を濁そう
とりあえず裏ステージクリアまで頑張るぞー
ついにシリーズも7に到達
Xシリーズも終盤
X6クリアした時点でXのバスター縛りを始めようとしたんですけど
最後まで走ったほうがいいかな~って思ってX7を始めました
なのですが、X7って別ゲーじゃんw
初めて2回だけど終始愚痴ってるw
内容を上げるとーー
・操作性が悪い
・壁ジャンがバグる
・画面移動と操作がかぶると予想以上に移動する
・カメラ移動が悪い
・高低差が分かりにくい
・セリフの反映が遅い
・リスポーン場所が遠い
ーー等々
100歩譲ってこれらは仕様と思い込ましてスルー出来るけど
リザルト画面
これはマジで終わってる
悪いところの詰め合わせ
せめて反応が良かればいいけど
セリフ回しに準拠してるのか遅い
画面が登場するたびに萎える
んじゃいいところは?ってなると
慣れると
あくまで慣れるとサクサク進める
爽快とまではいかないけど、3Dならではの回避やらショートカットができる
ぐちぐち言いながらも一応8ボス討伐完了したわけですが
エックス編・・・やるかな?
Xシリーズだしなあ
Xやらずってのはなあ
う~ん腰が重い^^;
ゼロ編ラスト
X1→X6まででたぶん一番弱いシグマ
今回で確信
サブタンクなしで討伐できる
そもそもゼロの多段ヒットのせいで絶大な火力がでるw
ともあれエックス、ゼロとクリア
アーマー別は・・・まあいいかw
機会があったらと考えます
というわけで次回はX7とはならず
X5の取りこぼしをやる流れに
終わったらX1のロックバスター縛り
X7は正直やるかな~って印象です
内容は知らんけどレビューでX7、X8はぼろっくそ書かれてるし
ここでやめるのも手かなと
X4ほどの爽快感はないなあ
X4におけるアルティメットアーマの爽快感はやばい
すべてを帳消しにするぐらいにw
ともあれX6のアルティメットアーマ
とげ無効だとうれしかったけど
難儀な旅路になりそうだ
ゆるゆる進もうっと
なんかシグマがクーラにしか見えなくなってきたw
そんなシグマ戦
シリーズ通して一番シンプルだった気が
時間はかかったけどパターンはわかりやすかった
そもそもシグマというかポップする落下する雑魚が一番の面倒だった
ともあれX6までクリア
まだアルティメットアーマとゼロをやるつもり
レスキューはもういいやw
100回を区切りに考えてやってきたゾイドも92回目 残すところあと8回 だいたい2か月かな 100回記念で全ゾイド乗りこなしを動画内で話してますが あとで考えたら9時間ぐらいかかる計算に うん、1回じゃ無理やねw ならばあと8回をその区間にすればいいんじゃ?と結論 100回...