Fate/Grand Order 第9次聖杯戦争:超特急

現在三蔵ちゃんイベントを超特急でクリア中
宝具3連打で終われば1~2分なんですが
バフをしっかりたかないと倒し切れないので一周2~3分ってとこです
宝具スキップがほしい・・・見せ場だからたぶん実装しないだろうだけど

ただ最大の敵がたびたび出現

飽きる・・・

イベント期間中に全アイテム交換できるかな
不安になってきた^^;

星四フォウ君の交換は完了しましたけどね

荒野行動と親戚っ子

なんやかんや話題になってる荒野行動
エイムがダメダメなのでエイム必須のゲームはしない私
やってもスプラぐらい
なので荒野行動の動向は知りません
せいぜいネットの上がってるタイトルを見るぐらいでした

その荒野行動
先日親戚の子供が親のスマホでやってるw
ああ、そうか荒野行動はスマホでできるんだったなあって思ってたら
親戚の子供が二人やってる事実
片方中学2年生、片方小学5年生

年齢制限なかったか?荒野行動w

しかし双方あんまり近寄ってどのこのする仲良しではないので
やり始めた当初はお互い部屋の端と端に座ってプレー
端と端にコンセントがあるためそんな感じで座ってる

ただ小学5年生の子は私に見てほしいらしくたびたび呼ばれる
ネットの知識ぐらいしらんので感想だけ述べるんですが
それでも見て見てほら~なのでぼんやり見ておく

しかしこの小学5年生
アンチがわかってないw
ちっともガスの内側に入らず
「なんでダメージ受けるの~」って言ってる状態でそのまま退場w
地図出させて円の指さして
私「この円の内側に入らなきゃ」
って説明するけどよくわかってない
もう一人の5年生(この子はプレーしてない)が
「最初っから円の中心にいればいいの?」
って言うので
私「敵多いけど、それでいいよ」
私「できたら円の外周と一緒に中心に行くといいけど」
って言ったら
「難しいなあ」
ふむ、難しいのか^^;

そんな感じなんですが、なんだかんだで10位とかなる不思議
逃げまくって戦わないってわけではないのですが
ほぼ戦闘なしで生き残るんですよねw
どうなってるの荒野行動w
ただ出会ったらほぼ負けますw
あとアンチが遠いとそのまま負けます

そんな感じで1時間ぐらいプレーを見てると
いつのまにやら私の隣に座ってプレーしてる中学二年生w
親戚っ子に妙に好かれてる私
どうやら見てほしかった様子
ほら、って見せるのでふむふむって感じで応じる

しかしデュオでやったら?とは言わない
お互いにやる?って言わない限り干渉してもしかたないし

って思ったら私が巻き込まれる
五年生「一緒にやろう」
私「僕はPCでしかこの手のゲームはしないの^^」
逃げの一手w

中学生「じゃあパズドラやってる?」
私「うん」
5年生「モンストは?」
私「スマホに入ってるよ」
中学生「ゲームしてるんだね」

な~んか、まだゲームしてるの?みたいなニュアンスを感じるw
大人=ゲームしない的な解釈をしてるくさい
その誤解を解くつもりがさらさらないけど

永遠やるよ!

大人になったらゲームをやめるなんて法はないのだよ
はっはっは

Fate/Grand Order 第8次聖杯戦争:1000日突破キャンペーン

FGOが1000日を突破
そんなこんなでキャンペーンが行われたわけですが

――聖晶石10個配布――

うん、○○日突破の時はたいてい石の配布ですもんね
それ以上の期待はしてません
とゆーか記念でなんかガチャ実装されても困るので、おとなしい感じでお願いしますw
なので個人的にはこっちで満足ですw

現在2部とフリクエとその他諸々で61個温存
10連2回分
次のイベントもこれで終わってほしいなあ

んでもって現在のイベント
三蔵ちゃん

ちょーっと期間が短いのでざっくり進めてます
ストーリーは全スキップです
ライト版なので^^;

周回のために周回する仕様は相変わらずですが
今回は3ターン周回用のPTがあるので楽っちゃ楽です
速いとこイベントを終了させないと今回は短いので

29日以降はおそらくFate/Apocryphaコラボが来るので体勢を整えようっと
ケイローン、アキレウスくるよな~って感じです
ただ女性キャラ来るのかな?
全部出尽くしてるけど
無理やり実装して世界観壊されても困るけど

どうでもいい決めごとですが
ケイローンが星4鯖でアキレウスが星5鯖と予想してるんですが
この通りだった場合、ガチャしないつもりです
だってどっちも飽和状態
ライダーもアーチャーもどっちも優秀な人がいるので

礼装目的になりそうだったら即撤退の所存です

Fate/Grand Order 第7次聖杯戦争:二部終了そしてイベントへ

やっと二部が終了


*以降ネタバレを含みますので注意です



3回ほどリスタートしましたけどクリアです
内、二回のリスタートは弱点属性間違えたりなんたりの人的ミスでした
残り一回は全滅
敵布陣がキャスターだったのでアナスタシアだろうなあ、って予想して
案の定アナスタシア
若干なめていったらわりと、お強いアナスタシア
開幕無敵になられて、あげく無敵貫通付加で宝具ぶっぱされて全滅
限凸起源弾装備のオジマンとケツ姉さんで本気で殴りに行きました
スペックは無敵貫通のキャスター特攻35%(限凸時40%)
対キャスター最高礼装
これつけたオジマンがキャスター相手に抜かれることはないですw
今回はダメ押しでケツ姉さんにもつけて出しましたw

無敵貫通を付加するのはたぶんマーリン対策でしょうね
宝具ブッパ前に必ず付加してるので
めんどうな仕様がまたひとつ追加ですw
その対策はすでにあるんですけどね

中盤超えたあたりで後控えに邪ンヌ入れてたので、ちょい苦労する戦いも乗り越えは容易でした
アナスタシア戦は無敵貫通の宝具食らって、その邪ンヌの抜かれてお手上げでした

ストーリーの中盤でマシュの霊衣が変化
個人的な感想なんですが
使い勝手が悪いです^^;
いままでのマシュがのほうがバランス良く、使い勝手よかったです
なので強化後は若干の攻撃に特化した感じは使い勝手が悪かったです
あと足が妙に長くて違和感
社長・・・書き方忘れたかな^^;
1.5章の時点で怪しかったけど

霊衣変化でスキルも変化
使い勝手の悪さがこれですね
スキル1が機能しないのが最たるです
ATKがあんまり高くないので微妙すぎるんですよね^^;
あとのスキルはまぜくった印象
もちろん霊衣を外せばもとに戻るんですが
2部は固定な時があって不便です

そして宝具も変化
攻撃力アップが削除
本人の攻撃力が低かったのと固定値30%が非常に便利だったのに弱体化
スキルが攻撃特化型になった感じなのに、宝具は弱体化
あべこべですね^^;

ギャラハットがさよならしてるので弱体化って話はあるんですが
あべこべにする理由はちょっと見当たらないですねw

そして肝心のスト―リーは・・薄いです^^;
悪くはないです、楽しめます
たださらっとしてます
話的に重くしたり、感情が込められたりしてる感じは受けるけど
終わってみるとすごくさらっとしてます
もっと厳しく言えば物足りないです
後半に行くにつれてどんどん薄くなっていきます
次に続くので引っ張った感じで終わりますけど
次を読みたい、次節まだ~?って感じにはなりませんでした
なので終わってみると、あ、うん、そうだね、って微妙な印象を残りました^^;

7つの物語があるので、たぶんそれぞれライターがつくでしょうから
次の話に期待です

そして現在超特急でイベント進行中
復刻版なのでストーリーすっ飛ばして進めてます
何としても星4フォウ君を全部交換せねばw

ただいま真剣に

最近、真剣に考えてるのが、最後の姫様ガチャをしたあと
サモンズボードを引退しようかな~って思ってます

欲しいからガチャしてるわけですが
出ないレベルの闇の深さがFGOよりひどい

的中確率が公開されてサモンズボードのガチャの仕様のひどさに萎えました
目玉の確率が低すぎる
FGOは少なくとも横並び
同ランクで差があるのは萎える

あと最近、目玉のキャラに同レアのキャラを並べるようになってきたんですよね
しかも目玉より出やすい確率で
これをされると確定演出がなくなるのでガチャする気がなくなる

とそんなこんなでサモンズボードを引退しようと考え中
うちのチャンネルの半分はサモンズボードでできてるので
引退するなら激減するだろうなあとは思ってます

まあ、その時はユーチューブを引退ですね

サモンズボード7ピース目:フレイノーラガチャ

それほどカウンターパに執着はないですが
新時代を作ってくれるだろうってことで早速ガチャです

結果としては55連でゲット
もうこの機に55連を撤退の基準にしようかな
って設定しても撤退することは稀ですけどね
あと撤退した時こそいいものだったりするわけで

難しいなあ^^;

スペックは一個前のブログで書いてますけど
破格の性能を持ってます
自身のスキルとリーダースキルが合わされば400倍なんて火力がでます
攻撃力も素で380ですからね

おかげで必死で手に入れたシアの出番が・・・
5人目の姫様のスペックどうなるんだろう
スペック次第ではスルーもやぶさかではないw

サモンズボード6ピース目:フレイノーラ

見た目完全に火属性だったので姫シリーズの5人目かと思ってビビったw
たぶん覚醒がないのでスカルキューレータとかとも別な流れと予測
てなると新シリーズかな

進化前
進化前なので全てのステータスが控えめ
Lスキルはこのままでも十分凶悪

進化後
進化後のフレイノーラ
なんか火属性バージョンのイフって感じが第一印象
んでそのスペック
画像の編集上文字のほうが大きいですw

攻撃タイプ、カウンタータイプなので
カウンタータイプにしては攻撃力が高め、その分HPは低め
しかし火力としては十分
矢印は右寄りで左の守りが弱いです
能力は飛行と貫通なので取り回しの幅は広め

HP的にクロユリの庇護下に入ることは可能ですが
スキルがもったいないのでクロユリパには色が合わない

そのスキルですが、カンタータイプって限定はありますが
味方全体が位置指定なしで上昇値が20倍という破格
これはカウンターの新時代開幕かな
さらには自分自身だけですが、攻撃力2倍に
使っただけで40倍w
速攻持ちなので使うタイミングは任意
ただし一度使ったらCTが最短で10ターンと重め

リーダースキルも進化後に端数切り上げで10倍に
とんでもないな^^;
400倍カウンターが入る計算
HP2.5倍、2ターン毎回復と隙がない

現在手持ちで最高位のカウンターパリーダーバリスタとも
攻撃特化型ならフレイノーラ、若干の耐久パならバリスタってすみわけできる感じです

飛行を持ってるのでロンドハーケンとともに猛威をふるいそう

火力大好きな私としていい感じの新キャラが来たんですが
うん、財政難です^^;

自宅でゾイドインフィニティ

 100回を区切りに考えてやってきたゾイドも92回目 残すところあと8回 だいたい2か月かな 100回記念で全ゾイド乗りこなしを動画内で話してますが あとで考えたら9時間ぐらいかかる計算に うん、1回じゃ無理やねw ならばあと8回をその区間にすればいいんじゃ?と結論 100回...