Fate/Grand Order 第15次聖杯戦争:アルトリア・ペンドラゴン待望の強化

すべての鯖の基準てことで長らく可もなく不可もなくの地位にいた
アルトリア・ペンドラゴン(以降青王)

ついにその日の目をみるw

スポンサーリンク NP獲得スキルを取得
これでちゃんと戦えるww

個人的な感想としてこのスキルと持ってる、持ってないで
バスター宝具持ちのモーさんに深々と溝を空けられてました

プーサー?
あの人はNP20固定なので除外
20と30は全然違います(断言

手持ちの青王は宝具レベル2
スキルも全体強化とバスター強化持ち
特攻刺さらなきゃモーさんは火力で下回ります
なので出したい
でも周回ではやっぱりNP持ちが有利

んじゃ周回じゃなく火力要員でってなると
宝具レベル3のアルテラがいるのでやっぱり待機

存分に不遇でした

時代がきた
私は青王様が使いたかった

宝具使用するとリチャージでNP20になるので
NP獲得スキル(スキルマ)と合わせると50%を実現
かなり便利なんですよ、周回する身としては

さー頑張ってフルスキルマにするぞー

素材は十分

でもQPが足らんorz

現在AP半額で20だから宝物庫回るか・・・
QP難民です、はい スポンサーリンク

サモンズボード17ピース目:プルシエ

こちらは初登場になるプルシエ
末っ子らしいけどなかなかなわがままボディ
ほんのり白っぽいのがいいですw

攻撃、ディフェンスタイプ
HP標準の攻撃力高め
ソウルつけたら400超えるのは魅力的です(脳筋w)

能力は全体化と飛来ダメージ吸収レベル2
補助的な能力の配分になってますね

やジルはひし形
少し取り回しにくい仕様になってます
光属性を予想したら火属性だったw
銃の光部分に注視しすぎましたw
全体を見れば赤ですねw

スキルはCTが最短8ターンとやや重めの全体にオートダメージ付加
おまけに回数制限あり
なんか攻撃倍率は高いけど、生誕エトワールの下位互換ってイメージです

Lスキルはなかなか可能性を秘めた性能
自身の回復だけじゃなくもう一人回復役をつけると結構な耐久パができそうなイメージです

こっちもぜひとも手に入れたいです

サモンズボード16ピース目:夏シア

前半戦の目玉水着シア ( 夏シア )
なかなか攻めた絵になってます
薄いです(何がw)

そのスペックですが
HP、ディフェンスタイプ
両タイプにしてはほんのりHP低め、攻撃力は標準的
能力は全体化と貫通レベル2を保有
矢印は上寄りな仕様

闇属性でHPタイプなのでクロユリのLスキルの要件を満たしてるんですが
HPが高すぎて庇護下には半分しか入れない
ちょっと惜しいですね

1ターンですがその両方を一発で満たすスキルを保有
この部分面白いですよね
ただ1ターンなのと、攻撃上昇率が5倍なのでレギュラー入りは難しい
現在レギュラー入りしてるナツ、メイシンは条件を満たしてる上で15倍ですからね

Lスキルが優秀なのでリーダーとしての地位が確立できそうです
HPタイプであれば属性制限がないので編成も楽そうです
攻撃力5倍のダメージ40%低減
ちょっとターン数多いですけど、その分回復量の多い3ターン毎に12000回復機能も搭載

前半戦の目玉なのでぜひともゲットしたいです

サモンズボード15ピース目:夏イベント開催

暑い夏が始まりました
比例して財布は寒くなりますけどねw
さて今回の夏イベント――サマーレジェンドフェスティバル
前後半に分かれてて前半の目玉は夏シアと新登場プルシエ
後半は夏サイリスタとエナーリス

去年は盛大に爆死してるので
以下動画↓

今年はうまく行ってほしいもんです
ちなみにこのときはまだゆっくりを導入してませんw
そしてこの動画で一気にチャンネル登録者が増えたんですよねw
あといろんなところで自分の動画を見ることが増えましたww
というかググって1ページ目に自分の動画が出てるくるのは結構驚きでしたねww

さて今年はどんな夏になるのか
良い夏になりますよーにw

クイズマジックアカデミー:現在編

懐かしんで久しぶりに公式ページを覗いたら
変わりすぎてて笑った
ルキアがギャルになっとるww

ストーリーとしては前作の続きらしいのですが
前作をやってないのでさーっぱりですw
とりあえずこの人がストーリーの起点
う~ん、金髪巨乳で横乳ありで獣っ子髪
詰め込みすぎて、もう・・・大好物です
ちょっとこれはストライクですぞw

この人が作ったグリムってのが前作の敵勢力
今作はそのグリムをいい方向に向けましょう的な流れなんですかね

登場人物は
まずずっと使ってたルキアとそのグリム

別人じゃないですか~、巨乳な部分以外w
ルキアは完全にギャル
すこーし浅黒くなってますねw
でも好きな絵です
グリムもそのはちきれんばかりの巨乳と引き締まった腹筋はグッドですw
元気とクール、双方いい表情してます

続いてシャロン

お嬢様然かわらず
でも表情が明るくなってて好きです
胸そってるせいで少し盛り気味の胸ですね
君、最薄でしょ?w
そしてそこが魅力でしょw
グリムのほうもお嬢様ですけど
ツインテール部分の中途半端なロールが私的にはパスですw

続いてクララ

優等生と完全ギャルw
ギャルのちらっと出てる舌と、股に挟んだ手をグッドです
ギャルも絵もかなり好きです
でも超強力にツボをついてるのは優等生
クララの上目遣いと開いた口ーーこの絵でこの構図は反則です

そしてアロエ
よくできました○
強いてあげるなら可愛さと、絶対領域が魅力的な絵ですけど
アロエは言葉不要のかわいいで終了ですw

次にマラリヤ
一番変わった人かなw
でも良いです、とっても良いです
クールビューティーって感じです
すんごい好きな絵です
ちらっと出してる舌とか反則
ほそっこい肩とか、くっとでた腰とかもうね
手の甲を隠した感じの袖、それをほんのり握った手前の手・・・パーフェクトw
グリムももう何これ、大好きです^^
内気な感じに照れ顔も素敵ですが、巨乳に白セーターとかもう
長めのセーターいいですよー
つま広い帽子とマントの魔女セットも白い髪とマッチしてます

続いてユリ
元気いっぱいの表情
もともと元気いっぱいだけど
なんか無邪気さも追加された感じ
グリムはクールな感じになっててこれはこれでよいです

そしてユンユン

私がやってるときは不人気の筆頭でしたw
どっちも太ももがまぶしいです
てかグリムのユンユン
手の形までお金になってるw

最後にリエル
4か5で学生になったんでしたね
どっちが好きって言われたらグリムに1票w
キライってわけじゃないけどメイド要素を加味したらグリムに票をいれちゃいますw

とりあえず自分がプレーしてた頃の面々をチョイス
え?男性陣がいない?
気のせいですw

いやーでもほんとうに代わり映えしましたね
でもすごく魅力的な絵になってます
好きな絵なのと声優が変わってないので始めても普通に受け入れられそうw
でもどれ使うか相当悩む羽目になるな、これはw

あ、声優陣は超豪華ですw

う~む、本当に再開しようかな

クイズマジックアカデミー:思い出編

クイズマジックアカデミー(以降マジアカ)
ユーチューブにおすすめで出たので思い出す

かつて相当やってたので懐かしくて久しぶりに公式を覗くと
・・・変わりすぎww
私がやってた頃は
こんなんでした
胸触るとキャーって逃げてたノエルw
4になったらATフィールド搭載型になって弾いてましたけどw

私がやってたのは1~3の区間
1はかなりやりこみました
2になったらランクが最初からになってやめましたw
3になって復帰
んで賢者にすると制服が白くなるのでそれを目指して必死でやりこみましたw

それほどクイズに特化してないので
朝6時からやってるゲーセンに開店と同時に突撃して
人がいないのを狙ってこつこつ積み上げて賢者に
なったらで燃え尽きて引退ww

懐かしいなあ

ちなみに当時話題になった画像

教室で何してんねん
てかなにさせてんねん
・・・いいぞ、もっとやれ――ってな具合でしたねww

Fate/Grand Order 第14次聖杯戦争:沖田オルタ

イベントで隙あらば使ってる沖田オルタ
文句はいいますけど、とりあえず使っては見ます
それでも使えなきゃ放り投げますけど
えっちゃんとか散々居場所探して投げた経緯がありますw

さておき

沖田オルタですが使った感触
たぶんこれ経験値さんが絡んでますね
じゃなきゃ原作あるといい調整ができるのかな
蔑むつもりがないですけど、現運営が単体で考えたサーバントとしては
バランスがよすぎる、もちろんいい方向で
非常に強いです
現在のイベント補正で考えると問答無用でつえーってなりますけど
補正きっても十分いける子です

まずカード
B――2枚
ヒット数も多く、その関係で火力もなかなかです
ただどうでいい難癖としては、クリティカルがわかりにくいw
A――1枚
1枚しかないのが難
ただし1枚でながらその回収率は良好
クリティカルを混ぜると一回でほぼ回収が叶いますね
Q――2枚
非常に星出しが優秀なQ
ヒット数が多いので星出しが容易です
NP回収率も良好でどうしてもAチェインが狙えない場合混ぜるとだいぶ回収可能です

カード総評
Aが1枚の関係でアーツチェインが狙いにくいものの
Qが優秀なのでメインで使うならそこまで気にしなくていい
ただしサブで使うにはAが1枚なのが邪魔をすると思われる

スキル
スキル1ーー極地A
B、Qカード性能アップ
正直、二属性強化のスキルって好きじゃないんですが、どっちつかずで
ただ沖田オルタはカード構成とかみ合ってるし、3ターン継続なのも良です
その分上昇率は落ちますけど、レベル10まであげると両方30%強化になるので十分です
通常攻撃中に使ってもいいものです

スキル2--不断B
NP20%増(スキルマでNP30%増)スター集中300%(スキルマでスター集中500%増)
周回する上でかなり便利な能力NP増
50%だったら完璧だったけど
セットのスター集中が無駄になるシーンがあるでしょうが
それを切り離して考えるとかなり便利
個人的にNP30%上昇は問答無用で良スキルですw

スキル3--無辺A
宝具強化20%(スキルマで30%)+回避1回
スキル1を通常攻撃で使ってもいいのはこのスキルがあるから
宝具初同時に同時に使ってもいいですけどね
3つのスキルので中でただ唯一このスキルだけ不満
なんで回避1回?w
延命スキルがあるのはいいけどせめて2回にしてほしかった
スキルとしてあってもいいですけど、回数が・・・

スキル総評
どのスキルも優秀で便利
どれからあげる?って言われると賛否両論あるだろうけど――
1:スキル2
2:スキル1
3:スキル3
――って感じです
あと個人的になんです、この情報が公開されたとき、というか公開される前から
できたらクラス相性の不利の打消しが欲しかった
守護者ってなるならぜひともほしい
強化で実装されるのを期待したいです
あとスキル使用時のセリフ――大好きですw

宝具
実装前こそQ宝具では?って疑いからものすんごく評価が低かったです
そりゃもう、完全にスルー案件でした
所が蓋をあけるとB宝具
一気に気運上がりました
しかもこの宝具7ヒットするので星発生バフがついてると結構スターを生みます
威力は弱点ついて約3万ぐらいです
ちょっと、う~んってなる数字です
星生むにせよ、火力を生むにせよ、バフありきですね
まあ、宝具撃つのってここ一番なんでなんもなしで撃つほうがまれでしょうけど
4パターンセリフがあるんですが、どれも好きです
残念なセリフも○です
ただほんと、ほんとに個人的なんですが浪々しいトーン
もう1トーン柔らかくしてほしかったw
ものすんごいわかりにくいだろうけどw

個人的評価
クラスが最初から言ってるんですが、アルターエゴであるのがネック
敵が単体クラスでわざわざアルターエゴを使うか?というとあんまりない
敵が複数クラスならバサカが選択される
なので選択順位はかなり下がる
ただアルターエゴであるがゆえに再臨はさせやすい
ピースとモニュメントだけで進化できるので
わりと初心者にはありがたい存在かもです
ただ3属性に有利が取れないので、これだけいればって状態にはなりません
スキルも微妙にかみ合わない瞬間があるので割り切りが必要です
手持ちが揃ってない状態で沖田オルタがいてもだいぶ苦しく
手持ちが揃っている状態で沖田オルタがいても選択順位が低い

総評
効率面では出番なし
キャラゲー面では出番あり(例:社長画スキー、CVスキー)

番外編
そのままのスペックでバサカ希望w

以下モーション動画です

自宅でゾイドインフィニティ

 100回を区切りに考えてやってきたゾイドも92回目 残すところあと8回 だいたい2か月かな 100回記念で全ゾイド乗りこなしを動画内で話してますが あとで考えたら9時間ぐらいかかる計算に うん、1回じゃ無理やねw ならばあと8回をその区間にすればいいんじゃ?と結論 100回...