Fate/Grand Order 第14次聖杯戦争:沖田オルタ

イベントで隙あらば使ってる沖田オルタ
文句はいいますけど、とりあえず使っては見ます
それでも使えなきゃ放り投げますけど
えっちゃんとか散々居場所探して投げた経緯がありますw

さておき

沖田オルタですが使った感触
たぶんこれ経験値さんが絡んでますね
じゃなきゃ原作あるといい調整ができるのかな
蔑むつもりがないですけど、現運営が単体で考えたサーバントとしては
バランスがよすぎる、もちろんいい方向で
非常に強いです
現在のイベント補正で考えると問答無用でつえーってなりますけど
補正きっても十分いける子です

まずカード
B――2枚
ヒット数も多く、その関係で火力もなかなかです
ただどうでいい難癖としては、クリティカルがわかりにくいw
A――1枚
1枚しかないのが難
ただし1枚でながらその回収率は良好
クリティカルを混ぜると一回でほぼ回収が叶いますね
Q――2枚
非常に星出しが優秀なQ
ヒット数が多いので星出しが容易です
NP回収率も良好でどうしてもAチェインが狙えない場合混ぜるとだいぶ回収可能です

カード総評
Aが1枚の関係でアーツチェインが狙いにくいものの
Qが優秀なのでメインで使うならそこまで気にしなくていい
ただしサブで使うにはAが1枚なのが邪魔をすると思われる

スキル
スキル1ーー極地A
B、Qカード性能アップ
正直、二属性強化のスキルって好きじゃないんですが、どっちつかずで
ただ沖田オルタはカード構成とかみ合ってるし、3ターン継続なのも良です
その分上昇率は落ちますけど、レベル10まであげると両方30%強化になるので十分です
通常攻撃中に使ってもいいものです

スキル2--不断B
NP20%増(スキルマでNP30%増)スター集中300%(スキルマでスター集中500%増)
周回する上でかなり便利な能力NP増
50%だったら完璧だったけど
セットのスター集中が無駄になるシーンがあるでしょうが
それを切り離して考えるとかなり便利
個人的にNP30%上昇は問答無用で良スキルですw

スキル3--無辺A
宝具強化20%(スキルマで30%)+回避1回
スキル1を通常攻撃で使ってもいいのはこのスキルがあるから
宝具初同時に同時に使ってもいいですけどね
3つのスキルので中でただ唯一このスキルだけ不満
なんで回避1回?w
延命スキルがあるのはいいけどせめて2回にしてほしかった
スキルとしてあってもいいですけど、回数が・・・

スキル総評
どのスキルも優秀で便利
どれからあげる?って言われると賛否両論あるだろうけど――
1:スキル2
2:スキル1
3:スキル3
――って感じです
あと個人的になんです、この情報が公開されたとき、というか公開される前から
できたらクラス相性の不利の打消しが欲しかった
守護者ってなるならぜひともほしい
強化で実装されるのを期待したいです
あとスキル使用時のセリフ――大好きですw

宝具
実装前こそQ宝具では?って疑いからものすんごく評価が低かったです
そりゃもう、完全にスルー案件でした
所が蓋をあけるとB宝具
一気に気運上がりました
しかもこの宝具7ヒットするので星発生バフがついてると結構スターを生みます
威力は弱点ついて約3万ぐらいです
ちょっと、う~んってなる数字です
星生むにせよ、火力を生むにせよ、バフありきですね
まあ、宝具撃つのってここ一番なんでなんもなしで撃つほうがまれでしょうけど
4パターンセリフがあるんですが、どれも好きです
残念なセリフも○です
ただほんと、ほんとに個人的なんですが浪々しいトーン
もう1トーン柔らかくしてほしかったw
ものすんごいわかりにくいだろうけどw

個人的評価
クラスが最初から言ってるんですが、アルターエゴであるのがネック
敵が単体クラスでわざわざアルターエゴを使うか?というとあんまりない
敵が複数クラスならバサカが選択される
なので選択順位はかなり下がる
ただアルターエゴであるがゆえに再臨はさせやすい
ピースとモニュメントだけで進化できるので
わりと初心者にはありがたい存在かもです
ただ3属性に有利が取れないので、これだけいればって状態にはなりません
スキルも微妙にかみ合わない瞬間があるので割り切りが必要です
手持ちが揃ってない状態で沖田オルタがいてもだいぶ苦しく
手持ちが揃っている状態で沖田オルタがいても選択順位が低い

総評
効率面では出番なし
キャラゲー面では出番あり(例:社長画スキー、CVスキー)

番外編
そのままのスペックでバサカ希望w

以下モーション動画です

サモンズボード14ピース目:2018年上半期LEGEND FESTIVAL--レジェンドフェスティバル


なにやら上半期をにぎわせた勢のガチャが開幕
おお、豪華だな~と思う反面
全部持ってるww

しかりわりと分がいい感じなので挑んでみるも手かと

さてそんなガチャですが
全部持ってる状態の私はむしろ覚醒メイガスにご執心

こりゃまたかっこよくなりましたな
覚醒に必要なTPも25と非常に軽い
ちなみに特性はトラップ発動
う~ん、一段強くなったww

覚醒解放後能力にバリアが追加
覚醒解放後につくバリアは結構便利です
ボスと対面した瞬間覚醒すると新品のバリアがww
惜しいのは呪いのレベルが2のまま
せっかくなので3になってほしかった

そしてスキルは

それまで攻撃、回復トラップだったものが、回復、攻撃トラップに変化
今まででも十分な汎用性だったのに、一段と上昇ですね
TPスキルは使うか~?って感じです
ちょっと制限と必要TPがのバランスが・・・


気になる覚醒素材は驚くほど軽い
どっちも苦労がない

覚醒メイガス使った攻略動画を作成したいなw

Fate/Grand Order 第13次聖杯戦争:沖田オルタガチャ

まちに待った魔神セイバー実装
漢字は創作漢字なので表記できませんが、雰囲気出てますよね
ちなみにあの神+人で「じん」って読み方を初めてみたのはバスタードってマンガでした
現在も一応続いてるマンガですね
作者が書いてないだけど、完結してないマンガです

それはさておき、魔神セイバー自体はコハエースで登場した時点ですごく気になってたし
あげくFGOのために設定を替えた経緯があったのでほんと待ってました

てなわけでさっそくガチャです



サムネの通り凝りもせずに爆死ですww
いや、動画を見てもらえるとわかるんですが
もーちょっとはやくおわってるんです
単純にオルタひくだけなら

ところが岡田以蔵を売ってしまう凡ミス
結果、こんなことに^^;
2体目もゲットできてますからまだ許せますけどね

あとサムネは爆死にこりてねえ、ってことなんですが
動画内では一切その旨触れてません
茶番に入れ込むつもりが、入れないまま完成しちゃいましたw
サムネは動画作成時点で構想してたのでもうそのまま使いました
伝わったら御の字ぐらいでw

んでもってこの動画
長さの割にかなり頑張って早く動画化しました
10分動画を2日で作成アップは私の作成速度から考えるとだいぶ早いです

サモンズボードのガチャ作るより、FGOのガチャ動画のほうが楽しかったりしますw

早く上げた甲斐あって再生数は1.3万に到達
チャンネル登録者も100人近く獲得

ただ岡田以蔵売ったあたりからぐだぐだなのと
孔明、そして2体目のオルタげっとやらなんやらで低評価数が高評価数を凌駕してます
低評価についてはノリで付けてる人と、ガチでつけてる人が半々って感じです
あと1万再生超えるとどーしても不思議なコメントが増えます
返すのが大変なんじゃがw

イベント自体はもうすでにアイテム交換が全て終わって、
6/20のエピローグ待ち状態
おおよそ、これが必要かな~の攻略をしてます

仮称帝都のキャスターが6/20に実装とかならかまいませんが(スルーw)
星5の信長実装とかやめてくださいね
もう私の財布はライフ0よw

Fate/Grand Order 第12次聖杯戦争:ぐだぐだ帝都聖杯奇譚

生放送予告時点でだろうねとは言われてましたけど
確定したぐだぐだ帝都聖杯忌憚

なにはともあれCMがかっこいい



コハエースで経験値さんがゲーム化きぼんって言いながら
まじめに1冊書いたものですもんねw
内容がぐだぐだじゃないシリアスな感じです
動画のコメントにもぐだぐだじゃないって何度か書かれてますw

同時に生放送でサーバントも公開
さんざん待ちましたがついに魔人セイバー実装



かっこよすぎる0△0
ちなみにサムネは候補が2つあって悩みましたが
羽織がわかりやすいこっちを採用しました

ともあれ、ついに実装・・なんですが
何だってアルターエゴ?
魔人セイバーだって言ってたのになんだってアルターエゴにしたんだろ
正直、出番が微妙なところ
だってねえ、4騎士に有利とはいえ、1.5倍だし
それならバサカだしますよって
ものすごく期待して待ちに待ったのにこのがっくり感
ほんと鯖の設定が下手だなあって思った瞬間でした
思い入れが強い分、がっくりもかなり強かったです

アルターエゴの時点でもう出番なしの、マイルーム要員になりそうな状態だけど
これで宝具がバスターじゃなくクイックだったらもう目も当てられない
よっぽどスキル優秀じゃないと日の目はまず見ないなって感じです

すっごく期待したのにorz

ちなみにイベント配布鯖もいて


坂本竜馬です
背後の女性はおりょうさんかな
たぶんCVはくぎゅw
いや~このモーションは派手です
基本配布鯖は良質なので今回の鯖も期待です
ただライダーって3体目なんじゃがー
なんかでそんなにライダー押しなんだろ
あれかな、アキレウスでうまうましたからかな

あと
岡田以蔵も登場
これは意外でした
まあ、背景を把握し切れてなかったので察知は無理でしたけど
この人は★3鯖なのでそんなに苦労はないかな~って感じです

だいたい公開すると次の日に実装なんですが
今回のイベントは6月13日実装
その日まで特定鯖でも強化して待つことにします
土方さん以外は持ってるのでw

とりあえず実装の魔人セイバー
アルターエゴだろうが、弱かろうか、引くのは確定
そしてたぶんガチ引きするのはこれが最後かな

派手に行くぜ

サモンズボード13ピース目:ガールズコレクション



ガールズコレクションガチャ実装
普段ならスルーなんですが
今回はハツミ狙いで引きました

いや、動画内でも行ってますけど1個抜けってのが
しかも一番確率が高いってのが
夜中のテンションと合致しましてw

この時点で石の在庫は40個
11連引くには10個足りないので購入使用か、単発で終わるか悩むものの
結局課金

これ来てたのでもういいやって課金しました
夜中にガチャするとこんな感じです

結果、11連一発でゲット
けっこう見渡すと排出はいい感じなので引いてみるのもいいかもです
割と目玉の姫様たちもほいほい出てるし
保証はしませんがw

ともあれゲットしたハツミ
どんな布陣がいいかな
現在、ゴレムス先生相手に思案中です

ちなみに2000万の先生がハツミ単体でワンパンですw

サモンズボード13ピース目:るろ剣コラボ

もうイベント終了間際ですが
るろ剣コラボについて
実装当時のびっくりの境地だった
なんだってこのタイミングでるろ剣w

いや、世代なので嬉しいですけどね
そんなガチャです


最初は師匠のガチャ
単発終了というまさかの仕様

 

斉藤一ピックアップ
編集段階でもう構想が決まってた動画ですw
ぜったい「何がおかしい!」は使いたかったw


最後の剣心コラボ
正直スルーしようかなって思ったんですよね
理由:たぶん数がとれない
コラボ終盤になればほぼそんなかんじですもん
ただ主人公ですからね、これは引いときたかった
結果は爆死
スルーすればよかったw
ただ前回のリゼロの件があるので引いときました
たぶんこれ引かなかったら復刻は絶望的w

そんなるろ剣コラボ
現在イベント消化中
5月っていうリアルが忙しい時期だったのでほぼ遊んでないので
終了まで満喫することにします

興がのったら茶番つきの攻略動画が作成しようかな

ロックマンX7その1

 ついにシリーズも7に到達 Xシリーズも終盤 X6クリアした時点でXのバスター縛りを始めようとしたんですけど 最後まで走ったほうがいいかな~って思ってX7を始めました なのですが、X7って別ゲーじゃんw 初めて2回だけど終始愚痴ってるw 内容を上げるとーー ・操作性が悪い ・壁...